愛游戲中國官方網站遭遇陣痛的電競行業還會變好嗎?2010年代,整個市場呈現出欣欣向榮的景象。每逢大型比賽開打,場館內總是座無虛席,炫亮的燈光令人眼花繚亂。職業電競選手往往擁有海量粉絲,媒體經常在頭版頭條報導那些有著數百萬美元獎金池的賽事。
《英雄聯盟》《反恐精英》等老游戲持續火熱,《堡壘之夜》《守望先鋒》和《火箭聯盟》等后來者則讓市場變得更加熱鬧。隨著電競行業的持續增長,越來越多品牌、企業和支持者開始加入其中。頂尖職業選手享受高薪,年收入動輒超過百萬美元,并且這個數字還不包括參加比賽的獎金和個人贊助。
就連疫情也無法阻止電子競技的崛起,賽事機構會組織線上比賽,或者在相對安全的封閉場館進行。由于玩家無法出門,游戲軟硬件銷售額上升,某些公司進一步擴大規?!S著電競賽事回歸線下,投資者們發現,他們的投資并沒有收獲預期回報。一系列因素導致職業戰隊無利可圖,比如選手薪水太高、對贊助商的過度依賴愛游戲官網,以及許多玩家不愿花錢到現場觀看比賽。
與此同時,通貨膨脹、生活成本飆升和經濟不穩定性,也打擊了投資者的信心。電子競技的繁榮時期已經過去,淘金熱結束了,許多公司不得不吞咽苦果。業務削減、倒閉潮和整合正在重創電競行業,有人甚至認為已經進入了“電競寒冬”。
2018年,體育投資公司Guinvere Capital為英國電競戰隊Excel Esports提供了一筆投資。這家公司的戴夫·哈里斯表示:“從長期低利率到高利率環境的轉變,對投資者如何分配資金產生了巨大影響,導致他們傾向于遠離高增長、高風險的資產。2017~2018年,世界各地尤其是北美的風險投資機構紛紛加大對電競行業的投資,如今一個標準的5~7年投資周期正好結束了。風險投資模型旨在實現曲棍球狀的增長曲線次投資中有兩三家公司能達成目標,VC就愿意接受?!?/p>
“在那段時期,雖然電競行業的各項指標都有增長,但許多投資者并沒有收獲預期回報。過去幾年由于投資方激進地追求盈利增長,在包括電競在內的某些行業,接受風投的公司都受到了影響,感覺就像投資的水龍頭突然被關掉了……如果觀察股票市場,也會發現通過SPAC上市的大部分電競公司股價都崩了,FaZe Clan的遭遇絕非孤例?!?/p>
哈里斯指出,除了外部投資減少之外,職業電競戰隊還受到了贊助收入下降的影響。疫情期間,供應鏈問題促使贊助商削減了營銷預算,而在近一兩年里,科技產品品牌普遍將營銷重心轉向加密貨幣和AI,而遠離游戲玩家。在哈里斯看來,電競行業正逐漸朝著低成本運營模式發展,這意味著所有利益相關者都需要適當地調整期望值?!捌駷橹?,市場正在經歷整合,未來很可能會發生規模更大的洗牌?!?/p>
英國電子競技聯合會高級副總裁戴夫·馬丁補充說:“職業電競戰隊并非毫無商業價值,但某些時候,外界對戰隊的估值達到了他們營收的30倍??紤]到幾乎沒有任何戰隊真正賺大錢,這樣的估值實在太高了……電競戰隊會像科技公司那樣被估值,但后者有自己的產品、技術架構以及客戶群。人們不應以同樣的指標來衡量電競戰隊,因為他們不是科技企業,更像是品牌和其他合作伙伴的營銷公司?!?/p>
為了削減成本,動視暴雪、拳頭游戲和Epic Games等大型發行商,以及ESL Faceit Group之類的賽事主辦機構都在電競部門進行了大規模裁員。
全球游戲行業的年收入已經超過1800億美元,電子競技雖然只是整個行業的一小部分,卻非常引人矚目,對服務型游戲來說是一種富有潛力的營銷工具。但另一方面,電競行業充滿了動蕩,發展依賴于戰隊和玩家的支持。
然而,許多戰隊正深陷困境。100 Thieves、TSM、Galaxy Racer等都遭遇了裁員,《雷神之錘》職業聯賽、Gamebattles和《守望先鋒》聯賽也已關閉。FaZe Clan、CLG、KOI和Movistar Riders被收購,Excel Esports和Giants Gaming合并后更名為GiantX。在北美,Evil Geniuses和Golden Guardians退出了《英雄聯盟》聯賽,Luckbox、Unikrn和Midnite等電競公司大幅收縮業務。在英國,我們也看到了一大批電競戰隊和聯賽退出歷史舞臺。而那些當初熬過難關的老牌戰隊如今變得更加強大,例如Fnatic、SK Gaming和Dignitas,而Misfits等則主動求變,逐漸轉型成為了游戲視頻內容創作機構。
英國電競公司Guild Esports的首席執行官賈思敏·斯奇說:“過去幾年間,我們留意到許多戰隊都在想方設法實現收入多樣化,變成以電競和游戲為核心的娛樂品牌。與傳統電競戰隊的經營方式相比,這種商業模式更具可行性。2023年,Guild也從一個純電競品牌轉變成了泛媒體和游戲品牌,從而能更好地創收。例如,我們推出了制作和創意部門Guild Studios,這讓我們可以與90后和95后受眾建立起更密切的聯系?!?/p>
“電競行業正在經歷整合,不過我相信,那些擁有穩健基礎的機構將會變得越來越強大。2028年電競行業的年收入預計將增長至18.7億美元,因此雖然很多公司面臨壓力,但考慮到行業的強勁增長以及玩家們的熱情,‘電競寒冬’的概念是有誤導性的?!?/p>
Guild由前英格蘭足球明星大衛·貝克漢姆與幾個投資方共同所擁有,與英國天空廣播公司、賽百味和三星等公司建立了合作伙伴關系,是總部位于倫敦的幾家主要電競公司之一。某些電競公司正在將業務重心轉向娛樂業,但在Guild,電競選手和游戲主播仍然是核心成員,只不過工資經歷了調整。
英國電子競技聯合會的戴夫·馬丁說:“電競行業之所以暫時陷入低迷,是因為前幾年所有人都對它興奮過頭了,從來沒有停下來思考商業模式。大家都有點頭腦發熱,不想錯過淘金潮,所以只顧著爭搶資產然后投入資金。然而那些日子已經一去不復返了,在如今的環境下,如果一支電競戰隊想要籌集資金或是獲得贊助,就必須擁有良好的數據、商業計劃和財務計劃,并且真正了解市場及其增長指標?!?/p>
“英國電競戰隊Resolve的故事是個典型的反面案例。在戰隊收入沒有增長的情況下,他們仍然提高了選手薪水,流向選手的利潤并未下降,這是需要改變的……我想照顧好所有電競選手,但從長遠來看,選手和戰隊對賽事獎金九一分成的模式不具備可持續性。我們已經開始看到一些變化,例如在選手和戰隊簽署的合同中,工作年限和條款都變得更加靈活了?!?/p>
在《英雄聯盟》北美賽區,電競選手的薪水普遍有所下降。2022年某些選手的年薪超過了100萬美元,如今幾十萬美元的年薪才是常態。韓國和歐洲地區的《英雄聯盟》聯賽還引入了工資帽政策。
在其他方面,我們同樣能感受到電競行業的動蕩。2024年《火箭聯盟》冠軍系列賽的獎金從去年的600萬美元下降至430萬美元?!禗ota 2》國際邀請賽的獎金池2021年曾達到4000萬美元,2022年減半,去年則暴跌至300萬美元。
2022年初,沙特主權財富基金PIF旗下的Savvy Games Group宣布,以15億美元的總價收購知名電競賽事主辦機構ESL和FACEIT,并將兩家公司合并為ESL FACEIT Group。今年夏季,一項新的電競世界杯將在沙特首都利雅得舉行,該賽事將取代Gamers8系列賽,據稱獎金總額將達到數千萬美元。
在沙特政府“2030愿景”概述的整體戰略中,Savvy Games Group扮演著重要角色。沙特希望利用電子游戲來提升國際形象,并減少對石油出口的依賴。目前,這家公司持有任天堂8.2%的股份,對動視暴雪、EA和Take-Two進行了數十億美元的投資,并打算投入大約380億美元推動沙特成為全球游戲行業的新樞紐。此外,沙特還計劃在奇迪亞城開發全球第一個多功能的電競和游戲主題區。
沙特的目標是到2030年成為全球領先的電子競技中心,創造超過35000個就業機會,并為國家經濟貢獻133億美元
“對于沙特阿拉伯大家可能有不同看法,但只有那些把頭埋進沙子里的人,才不承認沙特正在推動電競生態的發展?!盙uinevere Capital戴夫·哈里斯指出,“許多公司在電競行業投入大量資金,卻沒能實現任何戰略目標。相比之下,通過對游戲發行商、電競賽事主辦機構、協會和電競世界杯的投資,沙特已經獲得了令人印象深刻的戰略地位?!?/p>
“我認為‘2030愿景’對沙特來說意義重大,能夠推動經濟擺脫對石油的依賴,變得更加多樣化,而電競和游戲就是沙特重點關注的12個經濟支柱之一。近幾年來,沙特在傳統體育行業取得了巨大成功,在一定程度上改變了高爾夫、足球等競技運動的固有格局,我想電子競技也不會例外?!?/p>
賈思敏·斯奇補充說:“沙特阿拉伯對電競戰隊和賽事的龐大投資正在推動電競行業的發展,中東和北非地區是重要的電競市場,職業選手也愿意前往沙特參加比賽,因為那里有獎金最高、規模最大的電競賽事?!?/p>
雖然電競行業的低迷導致大量職業戰隊解散,但許多從業者仍然對這個行業的未來感到樂觀。他們相信電子競技將會長期存在,只不過正在發生一些改變。
賽事主辦機構BLAST的首席執行官羅比·杜??苏f:“毫無疑問在過去的一年當里,電競行業經歷了一段調整期,許多利益相關者和公司都離場了。但在當前的經濟環境下,電競并不是唯一一個面臨挑戰的行業,有很多理由對未來感到樂觀。在BLAST,我們非??春秒姼偤驼麄€游戲市場在2024年的發展勢頭。電競賽事擁有基數龐大的受眾,如果我們更專注于數據驅動的變現模式,很可能會發現更加清晰的商機。我相信市場將會繼續增長,我們所處的位置以及發揮的作用也會變得越來越重要?!?/p>
賈思敏·斯奇表示,電競公司應當更加重視新興市場、新技術和多元化?!靶屡d市場持續崛起,為電競行業的增長和發展帶來了巨大機遇。除了中東和北非地區之外,Guild在拉丁美洲也有很多粉絲。與此同時,我相信未來會有更多女玩家參與電競賽事?!?/p>
“至于更長遠的未來,我認為在接下來的5年內,電競行業將會進一步利用AI等技術來增強玩家體驗,改善游戲玩法并精簡運營?!?/p>
英國電子競技聯合會高級副總裁戴夫·馬丁認為,隨著時間推移,電競行業將會發生更多收購交易,某些公司將制定更具戰略意義的業務計劃,更多發行商將會與電競戰隊分享游戲內收入,電競和傳統體育有可能進一步走向融合……“人們仍然對電子競技感興趣。但電競行業已經進入3.0時代,我們現在需要做的事情是想方設法讓運動員、游戲發行商、賽事主辦機構及其他參與者團結起來,共同推動行業向前發展。只有這樣,我們才能讓更多人對電競產生興趣,以及提升贊助商、品牌和政府的參與度?!?/p>
戴夫·哈里斯指出:“我在很久以前就說過,人們高估了電子競技在短期內的價值,卻又低估了電競的長期價值。電競市場的陣痛不會很快消散,但我相信隨著投資者調整期望值,行業將會持續發展。很多人已經退出電競行業,我希望玩家們能夠團結起來,支持那些在艱難條件下堅持深耕這個行業的人?!?/p>
職業電競賽事解說員阿萊克斯·理查德森總結說:“電子競技需要保持真誠,保持草根精神,因為那是人們真正想要的。電競選手只想玩自己喜歡的電子游戲,就算在賽場上被淘汰也會看其他人玩。競爭、友誼,帶著電腦去朋友家參加局域網比賽,分享快樂……這些才是電子競技的精髓。因此,我對電競行業的未來感到樂觀?!?/p>
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