S13 Faker登神!為什么韓國電競實力真么強?留學生怎樣進入相關領域?上個周末,韓國戰隊T1以3:0擊敗中國戰隊WBG獲得S13英雄聯盟總決賽冠軍。T1戰隊(前身為SKT戰隊)隊史共計四個全球總決賽冠軍,是當之無愧的歷史第一戰隊,其隊內Faker也是當之無愧的歷史最佳選手。
他用勝利登神長階,成就傳奇。當然,每個冠軍都在書寫自己的劇本,他的強勢,就如韓國在電競項目上的統治力一般。
雖然北美是電子競技的發源地,但韓國卻是第一個幫助電子競技達到職業化水平的國家,并在推動電子競技成為主流這一點上起到了舉足輕重的作用。
早在20世紀90年代末期,韓國政府決定建立一個全國性的寬帶網絡,這就為電競游戲在韓國國內的普及打下了基礎。隨著全國寬帶的建立,電子游戲興起了。
電競基礎設施的快速發展——寬帶熱潮就是電競崛起的原因之一。到目前為止,韓國仍然是全球網絡水平最高的國家之一。
2005年,首爾建造了世界上第一座純電子競技體育場。這座位于龍山區的電競體育場被韓國的電競玩家們視為電競圣地。在此之后,更多的電競體育場在韓國出現,為韓國民眾提供了參與電子競技最好的場所。
SK Telecom、三星、韓國電信等強大贊助商們會安排戰隊基地、為職業選手安排廚師和營養師、專業的電競教練以及觀察員。連職業選手的薪水也因為大牌贊助商而可以媲美頂尖的傳統體育運動員愛游戲。
電子游戲的職業化和產業化發展,使它不再僅僅是一種娛樂活動,更傾向于被定義為一個全新的行業——電競行業,并且是一個在不斷延伸,具有“錢景”的行業。
根據App Annie數據顯示:在近三年的疫情下,其他企業正忙著裁員,電競/游戲行業卻迎來了專屬的高光時刻,具體表現就是流量攀升,用戶增加,年營收猛漲
韓國電競的完善體系與電競產業的管理分不開,因為完整的電子競技產業鏈,需要協會、俱樂部、電視臺、營銷宣傳為一體的模式。
也就是說,想進入電競行業,除了成為熒幕前的職業玩家,背后的設計、管理人員同樣有著舉足輕重的分工,缺一不可。
為電競這個行業的發展提供原始驅動力的就是那些專業的游戲研發人員。比如計算機科學、電子工學、信息通信AI等專業就與此對口。尤其是韓國的理工科高等教育十分發達,處于全球領先水平。
韓國電競的成功也離不開先進的游戲運營理念。就像文化傳媒類專業,在學習過程中,學生會研究各各文化商品的營銷、推廣方法,學生們先通過對各類產品的生產和消費方式展開學習,了解產品屬性后深入探索并設計高效可取的營銷途徑。這些專業知識在日后也可以很好地融入游戲運營中,相關畢業生可以考慮游戲運營、粉絲運營、內容營銷、廣告投放、品牌宣發等方向。
韓國電競行業的高速發展離不開國家、資本和人才各方面的支撐。正是如此,造就了韓國“電競強國”的傳奇。所以,想要進入電競行業的各位,來韓國留學學習以上相關專業一定錯不了。返回搜狐,查看更多
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